「Blender で作るキャラクターモデリング入門実践ガイド」見ながら、最初のリボンを作ってみる。ここでポリゴンを使ったモデリングの基本的操作を学ぶ。
あまりうまくはできなかったけど、一応一通りやった。もう少し慣れてから、もう一回りぼん作ってみたら、上達が実感できたりするかな。
覚えたこと:
それ以外にも、モディファイアから 「サブディビジョンサーフェス」やら「ソリッド化」 も使ったけど、まだいまいちわかってない。
Option + N から「面の向きを外側に揃える」もやったかな。なんとなくしかわかってないが。 (メニュー言語を英語にしているので、これがどれなのかもいまいち)